Criterios de evaluación
En la asignatura de "Programación, Inteligencia Artificial y Robótica", los verbos afrontar, analizar, aplicar, colaborar, conectar, controlar, crear, diseñar, distribuir, emplear, evaluar, gestionar, identificar, investigar, mantener, montar, planificar, programar, respetar, seleccionar y valorar son fundamentales para desarrollar competencias integrales en los estudiantes.
Estos verbos reflejan un enfoque práctico y crítico, donde se espera que los alumnos no solo comprendan y analicen problemas, sino también colaboren en soluciones, gestionen proyectos y respeten criterios éticos. La habilidad para aplicar y evaluar conocimientos técnicos, junto con la capacidad para diseñar, montar y programar, asegura que los estudiantes puedan enfrentar desafíos reales en el campo de la tecnología de manera efectiva y responsable.
Verbos | |||||
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afrontar | analizar | aplicar | colaborar | conectar | controlar |
crear | diseñar | distribuir | emplear | evaluar | gestionar |
identificar | investigar | mantener | montar | planificar | programar |
respetar | seleccionar | valorar |
Bloque 1. Inteligencia Artificial.
Los siguientes criterios de evaluación contribuyen a la competencia específica CE1.
Verbos utilizados: Identificar, investigar, valorar, emplear, buscar.
Ref. | Definición | CE | T1 | T2 | T3 |
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1.1 | Identificar los fundamentos y el funcionamiento de las técnicas básicas de IA |
CE1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
1.2 | Investigar situaciones donde se aplican técnicas de IA. | CE1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
1.3 | Valorar las implicaciones éticas y sociales de las técnicas basadas en IA. |
CE1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
1.4 | Emplear funciones de IA en aplicaciones sencillas de forma guiada para buscar soluciones a problemas básicos. |
CE1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Bloque 2. Programación.
Ref. | Definición | [CE] | T1 | T2 | T3 |
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2.1 | Analizar problemas elementales significativos para el alumnado, mediante la abstracción y modelización de la realidad. |
CE2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2.2 | Analizar y validar aplicaciones informáticas existentes. | CE2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2.3 | Resolver de forma guiada problemas elementales utilizando los algoritmos y las estructuras de datos necesarias. |
CE2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2.4 | Programar aplicaciones sencillas de forma guiada para resolver problemas elementales. |
CE2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2.5 | Describir y valorar los derechos de autoría y licencias de derechos y explotación. |
CE2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Bloque 3. Robótica.
Ref. | Definición | CE | T1 | T2 | T3 |
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3.1 | Montar robots sencillos siguiendo una guía, empleando los sensores, actuadores y otros operadores que se indiquen. |
CE3 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3.2 | Conectar, transferir y ejecutar el programa de control seleccionado al robot. |
CE3 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3.3 | Resolver desafíos modificando un robot disponible. | CE3 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3.4 | Analizar y validar el programa de control del robot que permite que interactúe con el entorno. |
CE3 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3.5 | Programar instrucciones sencillas de forma guiada para controlar un robot programable. |
CE3 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Bloque 4. Retos tecnológicos.
Ref. | Definición | CE | T1 | T2 | T3 |
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4.1 | Participar activamente en equipos de trabajo para desarrollar soluciones digitales y tecnológicas demostrando empatía y respetando los roles asignados y las aportaciones del resto de personas integrantes. |
CE4 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4.2 | Analizar críticamente las implicaciones que la programación y las tecnologías tienen en la transformación de la sociedad valorando las repercusiones éticas y ecosociales. |
CE4 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4.3 | Describir y valorar la adecuación de las tecnologías, entornos de desarrollo, dispositivos y componentes para resolver los retos planteados, analizando sus características y especificaciones. |
CE4 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4.4 | Resolver problemas técnicos sencillos surgidos en el análisis, desarrollo y uso de software, módulos de inteligencia artificial y robótica reformulando el procedimiento utilizado en caso necesario. |
CE4 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |